El titiritero
Humano, Hechicero, Agente
Orden: toma una unidad enemiga de bronce y luego se mueve a la fila opuesta.
Recuperación: 2.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Tomar: mover a una unidad enemiga a la fila opuesta y convertirla en espía. Si ya era espía, deja de serlo en su lugar.
Recuperación: número de turnos que han de pasar antes de poder volver a usar una habilidad de orden o tarifa.
¿Crees que tienes el control?
Ilustración de: Karol Bem
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