Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.
Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.