Stirpe.
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, ogni volta che un'unità nemica viene distrutta o bandita durante il tuo turno si potenzia di 1.
Stirpe: all'inizio della partita, si potenzia di una quantità pari al numero di Draghi presenti nel tuo mazzo iniziale.
Bandire: rimuovere la carta dal gioco. Nota: la carta non conta come distrutta.
Ho ereditato da mio padre la capacità di assumere altre forme... beh, una sola, nel mio caso.