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Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Timer 3: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Richiamare: spostare automaticamente sul campo di battaglia (non è sinonimo di mettere in gioco).
Timer: prima della fine del tuo turno, riduci il valore di 1. Quando il valore arriva a 0, l'abilità si attiva.
Alcuni li amano. Altri li odiano.
Illustrazione di: Volmi Games
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