Artaud Terranova
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Assimilazione: si potenzia di 1 o della quantità specificata ogni volta che giochi una carta non appartenente al tuo mazzo iniziale.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Sleale: carta messa in gioco nella metà di campo avversaria. Ottiene Spia una volta messa in gioco.
Spia: stato senza effetti particolari. Può essere usato da altre carte e abilità.
A volte, l'ambizione rende ciechi.
Illustrazione di: Katarzyna Bekus
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