Drakenborg
Luogo
Resistenza.
Schieramento: richiama un'unità dal tuo mazzo su questa fila e la blocca.
Ordine: fornisce Vitalità 0 a un'unità alleata. Aumenta questo valore di una quantità pari al potenziamento presente sull'unità richiamata.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Richiamare: spostare automaticamente sul campo di battaglia (non è sinonimo di mettere in gioco).
Blocco: stato che disattiva le abilità dell'unità interessata.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.
Non è esattamente una festa, ma si canta parecchio... se è un passatempo che ti piace.
Illustrazione di: Karol Bem
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