配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    配備:プレイされると実行されるアビリティ
 懸賞金:この状態を持つユニットが破壊または消滅させられると、対戦相手はそのベース戦力値に等しいコインを得る。懸賞金状態は、両陣側のユニットに1体ずつしか付与できない
 貢物:指定された量のコインを配備時に消費することで実行できるアビリティ
 アーマー:ユニットをダメージから守る。この値はプレイヤーのスコアやユニットの戦力値としてカウントされない                    
                    
                                        
                                        
    
        
                    我々の秘密集会は、お前にとって悲惨な結末を迎えるかもしれない