Fervor. Orden: destruye un escudo y después otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 1.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
 Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
 Escudo: estado que bloquea la siguiente instancia de daño infligido a una unidad.
 Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.                    
                    
                                        
                                        
    Audio
    
        
                    La maldición de Sabrina no perdonó a ninguno, ni siquiera a sus colegas de profesión.