Fervor. Orden: destruye un escudo y después otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 1.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Escudo: estado que bloquea la siguiente instancia de daño infligido a una unidad.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Audio
La maldición de Sabrina no perdonó a ninguno, ni siquiera a sus colegas de profesión.