Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Audio
Las excepciones son un camino despejado hacia el derramamiento de sangre humana. Todos los Scoia'tael deben morir. Que los dioses se encarguen de separar el trigo de la maleza.