Roba una carta con Adrenalina de tu elección, después mezcla de vuelta una carta de tu mano en el mazo. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
Genera: agrega una carta a la partida.
Podemos destruir lo que creamos, pero no podemos descrearlo.