Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
La fortuna solo le sonreía si venía acompañada de un golpe de muy mala suerte.