Balista naval
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no potenciada aleatoria de tu mazo con el exceso de daño infligido.
Aumenta el daño cada vez que uses una habilidad de orden en este turno.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Dispara primero; ya decidirás el objetivo después.
Ilustración de: Karol Bem
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