Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj losowej wrogiej jednostce w rzędzie dalekiego zasięgu 1 pkt obrażeń.
Załoga: Zamiast tego zadaj 1 pkt obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.
Załoga: Aktywuj tę umiejętność, jeśli ta jednostka znajduje się pomiędzy dwoma Żołnierzami.
Czujesz to? Ziemia drży, gdy „Gruba Berta” wystrzeliwuje pocisk.