Krwawa miazga
Dziki Gon
Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile swojej najsilniejszej jednostki. Jeśli znajduje się w rzędzie z mrozem, zamiast tego ją zniszcz.
Mróz: Na początku tury właściciela zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Dźwięk
Chwalił się, że jego zbroi nie przebije żadna broń. Miał rację – ale i tak nie przeżył.
Ilustracja: Marek Madej
Premium