Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli posiada ona przynajmniej 6 pkt siły, zamiast tego zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Dźwięk
Biały rumak, lśniąca zbroja, no i ta lanca... Ta, chyba mamy błędnego rycerza. Szykujcie trumnę!