Kusznik Ard Feainn
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, jeśli w tej turze zagrano Żołnierza.
Flanka: Jeśli ta jednostka sąsiaduje tylko z jedną kartą: w rzędzie bliskiego starcia – umiejętność końca tury tej jednostki aktywuje się podwójnie; w rzędzie dalekiego zasięgu – na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Barykada: Aktywuj tę umiejętność jeśli jednostka ma pancerz.
Dźwięk
Wielu sądziło, że konni kusznicy nigdy się nie przyjmą. Dopóki nie zobaczyli ich w akcji.
Ilustracja: Oleksandr Kozachenko
Premium