Na koniec swojej tury zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Szał 3: Przemień tę jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Szał: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, gdy siła spadnie do wartości równej lub niższej od wskazanej.
Dźwięk
E tam, to tylko draśnięcie.