Mentor szkoły Gryfa
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Dobierz kartę z wierzchu talii i wzmocnij ją o 1, a następnie wtasuj jedną kartę ze swojej ręki do talii.
Adrenalina 4: Zamiast tego dobierz jednostki (2) z wierzchu talii i wzmocnij je o 1, po czym wstasuj kilka kart (2) ze swojej ręki do talii.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Adrenalina: Aktywuj tę zdolność, jeśli masz na ręce określoną liczbę kart lub mniej. Karty z Adrenaliną podświetlają się, gdy ich efekt jest silniejszy.
Dźwięk
Wiedza utrzyma cię przy życiu znacznie dłużej niż tępa siła, chłopcze.
Ilustracja: Katarzyna Bekus
Premium