Tarcza.
Rozkaz: Przemień sojuszniczego Wiedźmina w egzemplarz bazowy Adepta Szkoły Gryfa.
Tarcza.
Rozkaz: Przemień sojuszniczego Wiedźmina w egzemplarz bazowy Adepta Szkoły Gryfa.
Tarcza: Status, który blokuje następne obrażenia zadane tej jednostce.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Dźwięk
W Kaer Seren adepci mogą wybrać, co zrobią w ramach ostatniej Próby. Albo wytropią gryfa i wykradną jego jajo, albo wyrecytują całe Liber Tenebrarum z pamięci. Ku rozżaleniu starego Keldara nikt nigdy nie wybrał drugiej opcji.