Zasłona.
Zysk 3.
Haracz 3: Usuń status Trucizny z sojuszniczej jednostki, a następnie wzmocnij się o 5.
Gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej Truciznę i zmniejsz wartość licznika o 1.
Gdy licznik osiągnie 0, Haracz staje się Opłatą.
Licznik: 2
Zasłona: Status, który uniemożliwia jednostce uzyskanie innych statusów.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Haracz: Podczas rozmieszczenia możesz wydać określoną liczbę monet, żeby skorzystać z tej umiejętności.
Trucizna: Status. Jeśli jednostka dwukrotnie zyska status „Trucizna”, zniszcz ją.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Dźwięk
Zginęła od strzał tych, na których sama polowała. Zdawało się więc, że jej historia dobiegła końca. A jednak... Salamandra miała dla niej inne plany.