Sabat: Na koniec swojej tury stwórz Owoc Gernichory po obu stronach tej jednostki i przemień tę jednostkę w Gernichorę bez zmieniania jej siły.
                    
                                        
                    
                    
                    
                    
                        
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Na koniec swojej tury zmień tę jednostkę w Krwawą Panią bez zmieniania jej siły.
Sabat: Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdy sojuszniczy Owoc Gernichory.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                                                          
                     
                                                      
                                        
                    
                    
                    Sabat: Aktywuj tę umiejętność, jeśli co najmniej jeden z twoich rzędów posiada łącznie 25 lub więcej punktów.
 Stwórz: Dodaj kartę do gry.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Gdy zawiesi na drzewie tę przeklętą kukiełkę, człowieka choćby z drugiego końca Kontynentu zaczyna tu ciągnąć.