Ação: causa 3 de dano a uma unidade.
Emboscada: causa 5 de dano à próxima unidade que o oponente usar em seu lado.
Emboscada: usada virada para baixo, depois desvirada sob determinada condição da habilidade.
Ação: ativação manual de uma armadilha virada. A ação ativa automaticamente numa Armadilha jogada ao lado de um Artefato. As cartas com Ação viram após o uso.
Cuidado...! Mais um passo e você vai se transformar em vidro derretido.