Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual a metade de seu poder.
Sede de Sangue 3: em vez disso, causa dano a uma unidade inimiga e a unidades adjacentes a ela com metade de seu poder.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sede de Sangue: número de unidades inimigas danificadas necessárias para ativar esta habilidade.
Lobisomem? Ah, não, não… isso é algo muito, muito pior.