Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla metà della sua forza.
Sete di sangue 3: danneggia invece un'unità nemica e le unità adiacenti a essa di un valore pari alla metà della loro forza.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Sete di sangue: il numero di unità nemiche danneggiate necessario ad attivare questa abilità.
Un lupo mannaro? Magari! Questo è molto, molto peggio.