Mobilização, Sede de Sangue 1: bloqueia a si.
Frenesi 3: destrói a si.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sede de Sangue: número de unidades inimigas danificadas necessárias para ativar esta habilidade.
Bloqueio: status que desativa as habilidades de uma unidade.
Frenesi: esta habilidade é ativada sempre que o poder é igual ou menor do que a quantidade especificada.
Áudio
Skellige não é lugar de assassinos e bandidos... O preço por seus crimes deve ser pago em sangue.