Dracar de Armadura
Máquina, Navio
No fim do seu turno, se o Dracar de Armadura não tiver Armadura, ganha 2 de Armadura.
Exposto: reforça a si em 1.
Sede de Sangue 2: reforça a si em 2 em vez disso.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Exposto: aciona essa habilidade sempre que a unidade perde a armadura.
Sede de Sangue: número de unidades inimigas danificadas necessárias para ativar esta habilidade.
Você não consegue levar correnteza acima, mas certamente consegue perseguir a frota imperial.
Ilustração por: Grafit Studio
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