Drakkar cuirassé
Machine de guerre, Vaisseau
Au terme de votre tour, si le Drakkar cuirassé n'a pas d'armure, il gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soif de sang 2 : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Exposée : déclencher cette capacité chaque fois que l'unité perd son armure.
Soif de sang : nombre d'unités ennemies endommagées requis pour déclencher la capacité en question.
Il ne peut pas remonter une rivière… mais il peut sûrement prendre en chasse la flotte impériale.
Illustration de : Grafit Studio
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