Invasores an Craite
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Veterano: no início da segunda e terceira rodada, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sede de Sangue: número de unidades inimigas danificadas necessárias para ativar esta habilidade.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Repolho... Sério? É a pior coisa quando não tem nada de bom para saquear.
Ilustração por: Oleksandr Kozachenko
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