Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
No início do seu turno, se Ordem não foi usado, reforça a unidade à direita em 1.
Véu: status que impede que a unidade ganhe outros status.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Corpo a corpo: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de combate corpo a corpo.
Como o pai nunca apreciou nem confiou em Egmund, traí-lo acabou sendo uma decisão simples.