Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Velo: estado que no permite que la unidad gane otros estados.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Como padre nunca apreció ni confió en Egmund, traicionarlo fue una decisión bien fácil.