Marujo de Kerack
Humano, Soldado, Pirata
Zelo. Ordem: reforça uma unidade aliada em 2.
Devoção: reforça em 4 uma unidade aliada em vez disso.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Devoção: aciona esta habilidade se o seu baralho inicial não tem cartas neutras.
Eu espio com o meu olho algo... verde. Ah, caramba! Uma dríade!
Ilustração por: Oleksndr Kozachenko
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