Fulmar
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: faz surgir e usa Lágrimas de Sereia.
Ordem: substitui a Chuva em uma fileira inimiga por uma Tempestade de mesma duração.
Faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Chuva: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias nesta fileira.
Tempestade: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a todas as unidades nesta fileira.
“Louvada seja a Deusa por todos os caminhos que ela abre diante você, acabando com seu olhar ganancioso com sua sabedoria” - Fulmar
Ilustração por: Sandra Chlewińska
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