Tripulação do Flyndr
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização: faz surgir 3 cópias básicas de si nesta fileira. Reduz em 1 o número de cópias para cada Contador.
Seus acúmulos exigem 1 menos moedas para ativar.
Acúmulo 9: uma vez por rodada, no fim do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, remove um contador.
Contador: 3
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Acúmulo: aciona esta habilidade se você tem uma quantidade determinada de moedas ou mais.
Moeda: o dinheiro do submundo novigradense escolhida para pagar taxas e tributos. Você pode ter um máximo de 9 moedas. A contagem de moedas é reduzida pela metade (arredondada para baixo) quando levada para a próxima rodada.
Desgraçados e ladrões embriagados, saques e derramamento de sangue — o que mais esperar da melhor tripulação?
Ilustração por: Karol Bem
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