Marujo do Aquerôntia
Humano, Pirata
Lucro 1.
Vício 3: reforça a si em 1.
Lucro: ganha um número específico de moedas quando esta carta é usada. Você pode ter um máximo de 9 moedas.
Vício: ative esta habilidade depois de gastar a quantidade especificada de moedas e, em seguida, redefina o próprio contador.
É difícil não aprender humildade ao longo dos anos, vendo toda aquela fortuna embaralhada por trás de espadas cruzadas e sob a ameaça de surra.
Ilustração por: Maciej Laszkiewicz
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