Mobilização: se o seu oponente não tiver passado e a mão dele não estiver cheia, cria uma unidade lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial, adiciona-a à mão do oponente, move o resto para o fundo do baralho do seu oponente e, em seguida, cria uma unidade lendária da facção do oponente que não estava no baralho inicial, adiciona-a à sua mão e coloca o resto no fundo do seu baralho.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Criar: faz surgir uma das três cartas selecionadas aleatoriamente da origem especificada.
A linha entre diplomacia e espionagem é tênue, especialmente em Nilfgaard.