Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Hingabe: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn dein Startdeck keine neutralen Karten enthält.
Am liebsten kauen sie auf Fingern herum, die für sie wie saftige Möhren sind.