Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie (4).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz bazowy egzemplarz tej jednostki w tym rzędzie.
Lojalność: Użyj obu umiejętności.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie (4).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz bazowy egzemplarz tej jednostki w tym rzędzie.
Lojalność: Użyj obu umiejętności.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.
Najbardziej lubią palce. Dla nich są jak soczyste marchewki.