Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Wogenmäntel-Einheit ausspielst.
Prolog: Generiere Gudrun Bjornsdottir in dieser Reihe.
Kapitel 1: Horte 8: Erhalte am Ende deines Zugs genügend Münzen, um deinen Geldbeutel zu füllen.
Kapitel 2: Füge der stärksten gegnerischen Einheit so viel Schaden zu, wie du Münzen hast.
Mensch, Verflucht, Pirat, Wogenmäntel
Horte 9, Gebühr 3: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner Münzen erhält, füge dieser Karte 1 Schaden zu".
Verdammt: Statuseffekt, der die Karte aus der Partie entfernt, nachdem sie das Schlachtfeld verlassen hat.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Horte: Löse diese Fähigkeit aus, wenn du mindestens über die vorgegebene Anzahl Münzen verfügst.
Münze: Die Währung der Wahl innerhalb der Novigrader Unterwelt, um Gebühren und Tribute zu zahlen. Du darfst maximal 9 Münzen besitzen. Beim Übergang in die nächste Runde wird deine aktuelle Münzenanzahl halbiert (abgerundet).
Sagenumwoben und auf keiner Karte verzeichnet. Dieser Ort regt die kühnsten Träume an und macht aus anständigen Seefahrern plündernde Abenteurer.