Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Manto Marino.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: Provisión 8: al final de tu turno, gana suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga de mayor poder un daño igual al número de monedas que tienes.
                    
                                        
                    
                    
                    
                    
                        
                            
                            
                                
                                  
                                    
                                    Humano, Maldito, Pirata, Manto Marino
                                  
                                 
                                  
                                
                                  
                                    Provisión 9, tarifa 3: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que el rival obtiene monedas, recibe 1 de daño».
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                                                          
                     
                                                      
                                        
                    
                    
                    Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
 Genera: agrega una carta a la partida.
 Provisión: activa esta habilidad cuando llegues al número de monedas especificado o más.
 Moneda: principal recurso del bajo mundo de Novigrado que sirve para pagar tarifas y tributos. Solo puedes tener un máximo de 9 monedas. Tu conteo de monedas se reduce a la mitad (redondeado hacia abajo) cuando pasas a la siguiente ronda.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Legendario, esquivo, inexplorado. Este lugar desencadena los sueños más salvajes y convierte a marineros señoriales en aventureros de capa y espada.