Orden: potencia a una unidad de tu baraja en 2.
Recuperación: 2.
Inspiración: al final de tu turno, potencia a la primera unidad de tu baraja en 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Recuperación: número de turnos que han de pasar antes de poder volver a usar una habilidad de orden o tarifa.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Sonido
Jaskier, eres cínico, vicioso, embustero… y mi mejor amigo.