Orden: otorga 2 de potencia a una unidad de tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Inspiración: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad superior de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
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Jaskier, eres cínico, vicioso, libertino, embustero... y mi mejor amigo.