Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Cargas: 2.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Espía: estado sin efecto adicional. Lo pueden usar otras cartas y habilidades.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Este modelo está especializado en arrojar cadáveres y estiércol fétido.