Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Para cada unidade com espionagem adjacente a ela, aumenta em 1 o dano.
Cargas: 2
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Espionagem: status sem efeito adicional. Pode ser usado por outras cartas e habilidades.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Este modelo se especializa em lançar cadáveres e esterco recente.