Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Cargas: 2.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Espía: estado sin efecto adicional. Se puede utilizar con otras cartas o habilidades.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Este modelo se especializa en arrojar cadáveres y estiércol fétido.