Círculo invocador
Hechizo
Resistencia.
Despliegue: mira las unidades de tu baraja en orden, de la primera a la última, y luego elige una unidad de tu baraja y establece el contador en el coste de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, resta 1 de su contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu baraja a esta fila y se destruye.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Invocar: mover automáticamente al campo de batalla (no se considera jugar).
Existen muchas otras realidades aparte de la nuestra... Con el conocimiento apropiado, uno puede contactar con ellas e invocar a seres más allá del entendimiento humano.
Ilustración de: Nemanja Stankovic
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