Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: la inflige 3 de daño en su lugar.
Formación: si se juega en la fila de combate cuerpo a cuerpo, obtiene fervor. Si se juega en la fila de combate a distancia, se potencia en 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Sonido
Será mejor que no te rías de sus estúpidos sombreros. Hazme caso.