Formacja.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Inspiracja : Zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Formacja: Jeśli zagrasz tę kartę na rząd bliskiego starcia, zyskaj Zapał. Jeśli zagrasz tę kartę na rząd dalekiego zasięgu, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Inspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli aktualna siła tej jednostki przewyższa jej siłę bazową.
Dźwięk
Nie śmiej się z ich beretów. Dobrze radzę.