Formation.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Motivation : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Formation : la présente unité reçoit l'attribut Zèle si elle est jouée sur la ligne de combat rapproché ou est améliorée de 1 point si elle est jouée sur la ligne de combat à distance.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Motivation : déclencher cette capacité si la force actuelle de la présente unité est supérieure à sa force initiale.
Son
Il vaut mieux ne pas se moquer de leurs chapeaux ridicules. Croyez-moi sur parole.