Genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos y luego genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Generar: añadir una carta al juego.
Luna de sangre: al comienzo del turno de su propietario, inflige sangrado (2) a una unidad aleatoria de esta fila. Si la unidad ya tiene sangrado, le inflige 2 de daño en su lugar.
Cuando la luna arda como llama, tranca la puerta y mete a los niños en la cama...