Otorga vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Vitalidad: estado que potencia a esta unidad en 1 al final de su turno. Atención: los turnos de vitalidad pueden acumularse; 1 turno de vitalidad cancela 1 turno de sangrado.
La guerra no es tan horrible cuando se le pone una música pegadiza.